如何使用3dsMax、Corona和Photoshop制作森林場(chǎng)景
艾瑞巴蒂,學(xué)習(xí)buff加身!今天跟大家分享一個(gè)森林別墅主題的項(xiàng)目,森林別墅題材很多人都會(huì)當(dāng)成一個(gè)學(xué)習(xí)模板去繪制,但受到評(píng)委潮水般好評(píng)的還是寥寥,今天這個(gè)項(xiàng)目的作者就做到了,他叫Doan Phu Hai,從20*5年開始學(xué)習(xí)3D,本文介紹的項(xiàng)目《Fr Forest Villa》是他第一次制作森林場(chǎng)景,主要使用了3dsMax、Corona和Photoshop。
項(xiàng)目做的好,渲染不可少!有渲染需求的寶子們有福惹~請(qǐng)注意:渲云開工月福滿惠至,各種充值活動(dòng)層出不窮,渲染那可劃算太多啦!
*、參考
在開始任何一個(gè)項(xiàng)目前,查找參考圖像永遠(yuǎn)是非常重要的一步,所以千萬不要跳過。這個(gè)項(xiàng)目的參考是Archdaily的Villa Musu,如下圖所示:
此外,Doan找了一些其他的樹木、草和灌木等植物圖片。
2、模型
平面圖圖像:
Doan通過腳本MaxLandscape創(chuàng)建背景,同時(shí)地面的紋理使用Real Displacement Textures Vol 3中的紋理,如下圖所示:
3、植被散射
Doan在3ds Max中為3組對(duì)象創(chuàng)建了3個(gè)圖層:樹木、草和樹干,使用Multi Scatter來散射植物。
樹木:
使用iTrees vol.4中的樅樹,并且為3種類型的樹創(chuàng)建高、正常和矮三個(gè)Multi Scatter對(duì)象。
高的
正常的
矮的
散射
草:
草圖像來自Archmodel vol *24、*2*、*54、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,然后Doan嘗試了一些新的草集合,并進(jìn)行了渲染測(cè)試,最后他選擇了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。
草圖像來自Archmodel vol *24、*2*、*54、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,然后Doan嘗試了一些新的草集合,并進(jìn)行了渲染測(cè)試,最后他選擇了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。
草
灌木叢
樹枝和樹干:
4、燈光
隱藏草和樹枝圖層,并使用建筑物和圖層樹進(jìn)行測(cè)試照明,Doan選擇了午后HDRI,并在HDRI SUN相同的方向設(shè)置了*個(gè)Corona Sun,以增強(qiáng)場(chǎng)景中的陽光。
5、渲染設(shè)置
圖像大小設(shè)置為4000*2250,并以TIFF格式保存了文件。
同時(shí)在Photoshop中添加通道BloomGlare進(jìn)行相位調(diào)整,來控制場(chǎng)景中的光暈和眩光。
*、后期制作
原始圖像:
首先,他使用Camera Raw校正原始圖像的光照和對(duì)比度、高光和陰影。然后,添加了更多的樹木、污垢、照明、人物。接下來,在Nik Collection中混合Color Efex Pro,添加Vignette、Fog,在顏色、色調(diào)顏色、飽和度吉印通行更多調(diào)整。
最終圖像:
以上就是關(guān)于《Fr Forest Villa》項(xiàng)目的全部介紹啦,渲云將不定期更新各類精品項(xiàng)目制作流程以及3D創(chuàng)作技能點(diǎn)提升等,3d設(shè)計(jì)師們?nèi)绻枰秩?,本地電腦又滿足不了的話,推薦可以試試云渲染--渲云,釋放本地電腦算力高效辦公。
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