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“ PC 一哥”聯(lián)想急了

固原校服制作3年前 (2023-03-16)百科57
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在剛剛結(jié)束的 2023 美國消費電子展(CES)上,中國 "PC 一哥 " 聯(lián)想預(yù)告了一款與元宇宙相關(guān)的概念產(chǎn)品,代號 Project Chronos,號稱利用深度攝像頭捕捉動作,能在顯示屏關(guān)聯(lián)虛擬人物,是一款動作捕捉設(shè)備。

Project Chronos 宣傳片曝光后,這款主打 " 無需穿戴 " 的動捕設(shè)備很快被游戲玩家指出,類似微軟 20*0 年推出、20*7 年停產(chǎn)的體感游戲機周邊外設(shè) Kinect。在聯(lián)想海外市場發(fā)言人 Jeff Witt 口中,這款設(shè)備的上市時間、價格、與哪些應(yīng)用程序兼容都處于 " 不確定 " 的狀態(tài),但他透露,聯(lián)想有意在 2023 年出貨。

各種不確定因素下,聯(lián)想預(yù)告 Project Chronos,顯得很著急。面對元宇宙時代,當 VR/AR 等硬件設(shè)備越來越有 "3D 互聯(lián)網(wǎng)終端 " 的趨勢時,中國 "PC 一哥 " 也坐不住了。憑借政企客戶拿下中國 PC 市場第一的聯(lián)想,布局元宇宙一直圍繞 " 產(chǎn)業(yè) " 展開。但在 C 端的消費級硬件賽道造元宇宙 " 傳送門 ",聯(lián)想行嗎?

聯(lián)想無穿戴動捕,微軟 *2 年前就造過?

在 CES 展會,PC 硬件廠商聯(lián)想除推出 ThinkPad、Yoga 等最新款筆記本電腦外,還預(yù)告了一款元宇宙概念產(chǎn)品 Project Chronos。

在公開的宣傳片上, Project Chronos 看上去很像電視機機頂盒,連接電視機或者電腦顯示器,用戶在該盒子前動,顯示器畫面里的虛擬人物會跟著動,虛擬場景按需變化,比如有自然環(huán)境、有健身和游戲場景等。聯(lián)想定位,Project Chronos 是動捕設(shè)備,主打 " 無需穿戴 ",即不需要動捕服或動捕裝置,就能捕捉人體動作,與虛擬世界交互。

按原理劃分,主流的動作捕捉設(shè)備主要是光學(xué)動捕和慣性動捕。Project Chronos 從原理看使用了光學(xué)動捕方案——借助內(nèi)置的深度攝像頭,完成非接觸式的人體全身動作捕獲,通過多媒體接口 HDMI 將數(shù)據(jù)輸出到顯示器上,完成與虛擬人的鏈接。

不過,聯(lián)想的這款產(chǎn)品很容易讓人想起微軟的 Kinect。

20*0 年,微軟專門為 Xbox 體感游戲推出了 3*0 度體感周邊外設(shè) Kinect,原理也是通過內(nèi)置攝像頭捕捉用戶動作,再把動作語言轉(zhuǎn)換為游戲行為控制,同樣是連接電視或 PC 屏幕,同樣是無穿戴。Kinect 一推出即爆款,用戶不但把它當體感游戲機用,還拿它來輔助運動健身。

Project Chronos 圖(左)Kinect 圖(右)

20*7 年,Kinect 停產(chǎn)。沒想到,*2 年前的同類型產(chǎn)品在聯(lián)想那有了新名字 " 無穿戴動捕設(shè)備 ",還是個概念產(chǎn)品 …… 游戲玩家看到 Project Chronos 的宣傳片時也就不免吐槽,有網(wǎng)友直接戳破," 這不就是 Kinect,聯(lián)想所謂的創(chuàng)新就是再造微軟推出的體感設(shè)備 Kinect。"

據(jù)悉,Project Chronos 2023 年才會正式面世。至于它是不是 Kinect 的 " 再造 ",就要等產(chǎn)品上市后才能一窺差別。

3.54 公斤 " 大塊頭 ",限制使用場景

無論 Project Chronos 是動捕裝備還是體感游戲周邊,真人與虛擬人實時鏈接都正在成為市場需求,尤其是近年虛擬主播 V-Tuber 群體的出現(xiàn),在 YouTube、Bilibili、Twitch 等在線視頻平臺上,有大批創(chuàng)作者以虛擬人物為主角直播或制作的視頻。

QYResearch Group 的數(shù)據(jù)顯示,202* 年中國 V-Tuber 的市場規(guī)模為 7.3259 億美元,北美和歐洲 V-Tuber 分別為 2.0033 億美元和 *.8272 億美元。數(shù)字內(nèi)容和衍生品部分的復(fù)合年增長率為 38.*0%。

面向這塊市場,原先主要供給影視和游戲行業(yè)、動輒幾十萬的動捕設(shè)備煥發(fā)新機,廠商們紛紛朝著消費級 " 降維 ",低價、便攜就成為趨勢。在消費級動捕這塊市場,既有 Xsens 這類老牌提供商在降價,2 萬多元就可以買到入門級慣性動捕設(shè)備,也有索尼 SONY 這種新闖入者直接推出了千元級別的 Mocopi。如今,聯(lián)想也來了。

由于還沒有投產(chǎn)上市,我們無法獲知 Project Chronos 的價格,但從輕便性角度考慮,聯(lián)想這款新產(chǎn)品恐怕難以虜獲 VTuber 這一剛需群體。

公開信息顯示,Project Chronos 產(chǎn)品重 3.54kg,尺寸為 284 x 275 x *0.* 毫米。這個個頭可不小,相當于把 3 個 *3.3 寸的蘋果 MacbookAir 疊加在一起。用戶雖無需穿戴動捕裝置,但是得連接屏幕才能看到虛擬情景,這就決定了它最佳的使用場景是室內(nèi)。

對比來看,索尼去年 *2 月推出 Mocopi,總重量才為 48g,盡管需要穿戴,但 * 個追蹤器只有紐扣大小,用綁帶戴在頭、腰、手腳腕上即可,室內(nèi)外隨心而動。配合手機 App 應(yīng)用,Mocopi 能實現(xiàn)真人與虛擬形象的鏈接,還能將數(shù)據(jù)外輸,實現(xiàn)衍生創(chuàng)作。

海外虛擬主播真人動捕裝備穿戴畫面圖

除了輕便性,如果是創(chuàng)作者、虛擬主播采用動捕裝備,他們對捕捉動作的精準度要求也在提高,特別是直播,連看客都在挑剔虛擬主播動得是不是自然、表情有沒有僵硬。從產(chǎn)品演示片看,Project Chronos 能利用深度攝像頭實現(xiàn)動作捕捉,但顯示器里的虛擬人物能否生動如真,可能要打個問號。Mocopi 適配 App 里提供虛擬形象都是 " 捏臉 " 來的。Project Chronos 要把虛擬人物放在大屏幕上,十分考驗 3D 渲染技術(shù)。

在表情捕捉方面,消費級的動捕設(shè)備目前都無法做得太好。據(jù)海外虛擬主播揭秘,想要驅(qū)動優(yōu)質(zhì)的虛擬人形象,不但要穿專業(yè)動捕服,捕捉手勢時還要戴專門的追蹤手套,想要表情生動,就得借助捕捉表情和口型的動捕頭盔。

從 VTuber 視角看,聯(lián)想的 Project Chronos 其實離 " 動捕設(shè)備 " 比較遙遠,最多是使用了光學(xué)攝像頭。它也更適合室內(nèi)使用,比如健身、開會、家庭娛樂,在現(xiàn)實生活中的可替代方案太多,除非有價格優(yōu)勢,才能在消費市場站住腳。

而在元宇宙的硬件賽道上,Project Chronos 能讓真人直連虛擬人,有一定的含 " 元 " 量,但也需要 " 元 " 住民需求普遍出現(xiàn)后才有價值。而對目前真正有商業(yè)需求的虛擬主播來說,塊頭大、使用場景又受限,捕捉精度、數(shù)據(jù)輸出能力還不可考,Project Chronos 就很難成為首選了。

屢試消費級智能眼鏡未激起水花

在輕便度和動捕精細度上,已經(jīng)發(fā)布預(yù)告的 Project Chronos 似乎都不占優(yōu)勢。由于還在概念期,很多疑問沒有解答,聯(lián)想自己可能也沒有想好這款產(chǎn)品到底要用來做什么。

聯(lián)想集團海外市場的發(fā)言人 Jeff Witt 在回答海外媒體 The Verge 時稱,目前還不清楚這款設(shè)備是否有一天會上市銷售,價格也沒有確定,也不知道該設(shè)備可能與哪些應(yīng)用程序兼容,但是聯(lián)想有意在 2023 年出貨。

不確定因素如此之多,聯(lián)想在 CES 展上還是亮相了虛擬現(xiàn)實概念產(chǎn)品。面對元宇宙時代,中國的 "PC 一哥 " 急了。

如果說 PC 是門戶時代的入口,手機進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代的大門,那么 AR/VR 硬件很可能成為互聯(lián)網(wǎng) 3D 化即元宇宙時代的終端。但在這個時代從 202* 年開啟后,聯(lián)想一直悄無聲息。

聯(lián)想也不是沒做過 AR/VR 的探索。早在 20*4 年 7 月,消費級智能眼鏡 New Glass 就是聯(lián)想的產(chǎn)品,它與谷歌 20*2 年推出的 Google Glass 類似。但那個時代不屬于虛擬現(xiàn)實,造不出霸主。20*5 年,谷歌下架 GoogleGlass,聯(lián)想的 New Glass 也沒了下文。

20*7 年,聯(lián)想又推出一款沉浸式游戲裝備 Mirage AR 智能眼鏡,一度與迪士尼合作推出了 " 星戰(zhàn) " 套裝,也曾借著 IP 效應(yīng)紅極一時,但曇花一現(xiàn),20*9 年之后,這款眼鏡也沒在電子消費市場激起更大的水花。如今,電商平臺上都很難搜到 Mirage 相關(guān)的產(chǎn)品。

2022 年 *0 月,聯(lián)想 YOGA 智能眼鏡 T* 悄然發(fā)售,售價 *999 元。3 個月快過去了,天貓旗艦店上,月付款人數(shù)僅有 *2 人,產(chǎn)品評價 *3 條,用戶反饋 " 畫面有黑邊嚴重 "、" 不清晰 "。而同類型的 VR 一體機 PICO,同期月付款人數(shù)為 2000+,TCL 旗下的雷鳥 AR 智能眼鏡的月付款人數(shù)也在 400+。

面對在 C 端消費市場有廣泛潛力的元宇宙時代,聯(lián)想還沒有拿得出手的產(chǎn)品。

2022 年聯(lián)想科技大會上,董事長兼 CEO 的楊元慶對元宇宙的愿景圖也畫在了 " 產(chǎn)業(yè) " 上,要把虛實映射、虛實疊加、虛實聯(lián)動等技術(shù)應(yīng)用于生產(chǎn)、維修等各種環(huán)節(jié),提升產(chǎn)業(yè)的智能化水平。20*9 年,聯(lián)想就為中國商業(yè)大飛機制造業(yè)提供了 AR 輔助裝配解決方案,讓工人能戴上 AR 眼鏡實現(xiàn)飛機裝配。

靠政企大客戶拿下中國 PC 市場占有量第一,這是聯(lián)想的獨家優(yōu)勢。至于 C 端消費級,AR/VR 雖然有成消費趨勢的兆頭,但仍舊屬于燒錢不見響的階段。如果只是 Project Chronos 這種套上 " 動捕 " 的概念產(chǎn)品,"PC 一哥 " 倒不如別蹚這潭渾水。

來源:鈦媒體

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