第一個爆款A(yù)I游戲來了!數(shù)千萬玩家徹夜硬肝做卷餅?
愉快的中秋已經(jīng)過去,暢快的國慶又即將到來。不知道各位“調(diào)休”在家是在直面天命、原神啟動還是Timi呢?
科仔這幾天被一款魔性的卷餅游戲深深吸引,兩眼一睜就是給一群“大饞娃”們做卷餅,做得不亦樂乎。這就是最近在抖音上爆火的土耳其游戲——《沙威瑪傳奇》。
對,就是這個看起來有點(diǎn)“抽象”,字體讓人夢回“金山打字王”,游戲內(nèi)容感覺回到小學(xué)微機(jī)課給阿SU做沙拉,說不上粗制濫造但也絕對不精美的畫工,還有他有點(diǎn)“魔性”的“AI亂唱”主題曲,構(gòu)成了這個“莫名”爆火的小游戲。
可是人家小成本卻扎扎實(shí)實(shí)獲得了大回報(bào),最近在國內(nèi)可是火得一塌糊涂。
在抖音里,《沙威瑪傳奇》的相關(guān)視頻一直穩(wěn)居挑戰(zhàn)榜前列,并且在上班時間都有接近190萬人在看(不是我 我沒看~),單條視頻也是最高沖到20萬。
并且《沙威瑪》的討論度也是居高不下,在游戲資訊平臺TapTap上一度沖上熱度榜首,并且目前還保持著前三熱度,要看到被它甩在身后的都是國內(nèi)外各路大佬團(tuán)隊(duì)精心制作的大型游戲。
除了視頻的流量和極高的討論度,這個小制作的卷餅游戲在“轉(zhuǎn)化率”,也就是游戲下載和游玩數(shù)據(jù)上也是一騎絕塵。《沙威瑪傳奇》在抖音的許多「付費(fèi)代下載」項(xiàng)目,銷量也都是“可圈可點(diǎn)”。
甚至更夸張的是,《沙威瑪傳奇》甚至從「線上」火到「線下」,真的帶火了這個叫「Shawarma」的土耳其卷餅。
在抖音上,有各路美食博主、探店博主甚至是“留子”們,?cè)ヅ牧甩側(cè)澜绺鱾€地區(qū)的「Shawarma」卷餅店,配上《沙威瑪傳奇》的魔性小曲兒,點(diǎn)贊播放是蹭蹭上漲。
究竟是為什么,讓這個看起來“其貌不揚(yáng)”的卷餅老頭四兩撥千斤,戰(zhàn)勝各類大制作手游的同時還能帶來流量風(fēng)暴?
首先呢,科仔認(rèn)為,“缺陷美”幫《沙威瑪》獨(dú)樹一幟。
獵奇的畫風(fēng)是整個游戲的基調(diào),嵌在墻里打盹的大鼻子老頭、沒有什么“畫風(fēng)”可言的簡易烤肉架和各類配菜還有長得奇形怪狀的顧客(就更別說一臉猥瑣的小偷)。這些奇奇怪怪的物件拼接在一起反倒是讓這個卷餅游戲與各類極致完美主義的「大制作」們區(qū)別開來。
除了畫風(fēng)「崩壞」,在抖音里最火的還得是前邊提到的那首“魔性”的「沙威瑪主題曲」。
和一般的游戲主題曲或是宏大制作的交響樂、或是大咖明星獻(xiàn)唱不同,這首「沙威瑪主題曲」簡直就是0成本制作。
《沙威瑪傳奇》整個游戲和音樂制作團(tuán)隊(duì)是來自土耳其的Eyad Alshafei,在全網(wǎng)甚至都查無此人,其制作的游戲除了這一款之外也就只有另一款相關(guān)的做餡餅游戲《法拉費(fèi)爾之王餐廳》。
那么科仔和許多網(wǎng)友一樣有了個問題,《沙威瑪》的每個語言版本歌詞都差不多,并且“唱歌”的人感覺也是同一個人,他哪有這么大本事一下子學(xué)10種語言還能自唱主題曲?
有網(wǎng)友替科仔指點(diǎn)了迷津——因?yàn)椤渡惩敗芬彩恰?A游戲”(即AI作圖、AI配音、AI作曲)。
仔細(xì)一看,其實(shí)許多細(xì)節(jié)都可以看出《沙威瑪傳奇》的AI“遺韻”。包括這個準(zhǔn)備界面毫無透視可言的「沙威瑪傳奇」標(biāo)志牌、以及翻譯成中文之后“莫名其妙”的歌詞、還有墻上薯?xiàng)l和卷餅的“亂碼”廣告,都是非常典型的“AI產(chǎn)物”的標(biāo)志。
除了“缺陷美”,《沙威瑪》這類超輕度的休閑游戲,本就在游戲市場有一定“話語權(quán)”。
比如模擬經(jīng)營休閑游戲的鼻祖《吉印通13816211622農(nóng)場》,到國風(fēng)的《江南百景圖》,再到幾個月前也曾經(jīng)爆火過的空姐模擬器《飛機(jī)大廚》,這些和《沙威瑪》一樣屬于模擬經(jīng)營的休閑類游戲。
這類游戲有什么特點(diǎn)呢?某超休閑游戲廠商發(fā)行負(fù)責(zé)人在接受采訪時是這樣描述的:與天馬行空的游戲題材和復(fù)雜游戲制作相比,超休閑模擬經(jīng)營類游戲來源于生活,理解門檻更低。因此這樣的游戲能夠迅速獲得市場和玩家反饋,從而占據(jù)休閑游戲的大壁江山。
對此,科仔也是深有同感,在繁重的工作或?qū)W習(xí)之余,已經(jīng)不想再去研究大型游戲的「攻略」或是「套路」,也不再想與誰去一較高下瘋狂競爭。這時,模擬經(jīng)營休閑游戲就占據(jù)了上風(fēng)。
于是,就是這樣一個另類的小成本“3A”游戲,帶著他魔性的「沙威瑪哦沙威瑪~」,水靈靈地從土耳其火到了千里之外的中國。
但是隨著抖音的這一波熱浪過去,《沙威瑪傳奇》或許也會和其他的休閑類游戲一樣,陷入長線留存,也就是如何長期留住玩家并長期營收的困局。
目前,《沙威瑪》主要是靠著游戲內(nèi)彈窗小廣告來獲得營收,并且彈窗的頻率非常高,幾乎每一局游戲完成后都會自動進(jìn)入小廣告環(huán)節(jié)。高頻的小廣告已經(jīng)引發(fā)了許多網(wǎng)友的吐槽,并且衍生出許多“去廣告教程”及“純凈版”游戲的制作商。
對于游戲制作者而言,更多的廣告就意味著收入,?cè)V告或是的終點(diǎn)對于《沙威瑪》制作人來說就是「無米之炊」。
當(dāng)然,這樣的困局在其他的超休閑經(jīng)營游戲里也比比皆是。
比如《江南百景圖》,從20年7月發(fā)布以來長期霸占個大游戲平臺的榜首,但也隨著游戲的深入,在“強(qiáng)制氪金需求”和“浪費(fèi)資源”的吐槽聲中,中高級玩家紛紛退坑棄游。當(dāng)時火遍社交圈的“桃花源“和”江南水鄉(xiāng)“,最終卻只能落得個高開低走的名號。
休閑類經(jīng)營游戲究竟如何“長久發(fā)展”好似一直是休閑游戲廠商間“心照不宣”的難題,每一家公司都會為了讓自己的游戲“長生不老”做出種種努力,但是目前卻似乎并沒有非常萬能的公式解法。
各位看官們平時會玩這類休閑經(jīng)營游戲嗎?你們怎么看待這類游戲的“長生密法”呢?