設(shè)計(jì)一個(gè)大型3D手游要多少錢?你怎么看?
以下為最低估算(一款垃圾游戲的誕生),如果哪位大佬覺得寫錯(cuò)了,我來改正。
題主所說的游戲都沒有玩過,出入較大的就是美術(shù)資源,題主可以根據(jù)以下價(jià)格,自己估算每個(gè)游戲的投入。
===固定月預(yù)算====
主程 2w
客戶端邏輯 1.5w
UI程序 1w
服務(wù)器程序 1.5w
(如果每個(gè)職位只雇傭1人)每月工資花費(fèi)6萬元。
游戲雛形周期6個(gè)月36萬。
游戲上線周期1年72萬。
游戲完成周期1年半108萬。(可以賣錢了,但這只是程序員花銷)
====資源預(yù)算=======
每個(gè)圖標(biāo)200元起(100個(gè)圖標(biāo)=2萬元,卡牌游戲?2000張起步40萬)
游戲角色立繪與游戲封面2000元起(10個(gè)畫面=2萬元)
每個(gè)界面UI1000元起(5個(gè)界面=5000元,還要有各種活動(dòng)?加10套15000)
每個(gè)3D游戲場(chǎng)景1000元起(10個(gè)場(chǎng)景1萬元)
每個(gè)機(jī)械與道具模型 500元起(20個(gè)道具1萬元)
每個(gè)游戲角色 2000元起(20游戲角色4萬元,什么卡牌游戲?200人起步40萬元)
每個(gè)次世代模型5000元起(手游就別花浪費(fèi)錢了)
(以上為最差質(zhì)量。)
角色綁定與動(dòng)畫每個(gè)動(dòng)作5秒1000元(小孩、成人、老人 兩倍男女,呼吸,行走,攻擊,法術(shù),挨打,死亡,六倍動(dòng)作,其余套用,36萬,什么卡牌游戲?翻5倍 )
游戲特效,每個(gè)200元起。(個(gè)數(shù)自己慢慢算吧)
音樂每秒300元。每條3分鐘*開場(chǎng),界面,游戲,boss 21.6萬(自己找吧)
配音每條500元。10個(gè)角色,上場(chǎng),嘲諷,受傷,死亡(無對(duì)話)2萬(自己喊吧)
=====游戲策劃=====
玩法策劃-一般Boss兼職,自己掏錢,還不做個(gè)自己喜歡的作品。
數(shù)值策劃-2萬起,都是高數(shù)、微積分天才才能做的工作。
關(guān)卡主策劃-1萬,資深玩家。
其它策劃4人月工資2萬(哪里缺人補(bǔ)哪里,打下手)。
======游戲宣發(fā)======
小游戲就算了吧。
游戲最終完成
程序108萬+游戲資源50萬+游戲策劃維護(hù)90萬+版號(hào)和數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器的小錢 = 250萬
一個(gè)有服務(wù)器,有基本玩法的產(chǎn)品250萬起步。