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印刷問答 2022-10-08 20:09 251 0
進入2022年,國內(nèi)信息流行業(yè)基本確定了以巨量、騰訊、吉印通為三大龍頭平臺。其他平臺也很難實現(xiàn)彎道超車,分流量池里的一杯羹。而頭部平臺的商家也日趨飽和,作為運營的我們可以明顯感覺近兩年優(yōu)化師之間的內(nèi)卷,包括平臺后臺功能的日益完善和各種智能工具如雨后春筍般冒頭,體現(xiàn)優(yōu)化水平高低的標準似乎只有素材創(chuàng)意了,而市場上大部分素材都是在互相模仿,這也導致重復率達到驚人的數(shù)字,用戶看多了相似素材,反而會降低廣告的轉化率。那么這種大環(huán)境下如何優(yōu)化新創(chuàng)意就成了各位優(yōu)化師工作的重中之重,但是其實平臺一直提供給我們一個玩法,只不過會被大多數(shù)人所忽視,那就是互動廣告。它可以從側面拓展我們素材的多樣性,下面我就來介紹下實際投放中,互動廣告具體怎么玩,能給我們帶來什么效果。
一、互動廣告的概念
互動廣告,顧名思義就是用戶可以和廣告的內(nèi)容產(chǎn)生互動的廣告,包涵互動效果和互動形式??梢宰層脩臬@得更沉浸式的體驗,感覺不到自己是在看廣告。從而提高我們的轉化效果。說到這我們就可以想象得到互動廣告更適用的場景在哪里,那就是游戲廣告的投放當中。舉個簡單的例子,我們推廣的是一款解壓小游戲,在廣告前期播放游戲的玩法后,就可以彈出一個試玩界面,用戶可以提前體驗到游戲的玩法,從而促使用戶下載、激活、注冊、付費、次留等等。雖然說互動廣告競爭力的高低,本質(zhì)上還是視頻素材的效果。但是我們投放互動廣告相當于在展示形式上獲得了創(chuàng)新,可以讓我們的廣告更加豐滿,在平臺流量池的分配上競爭也不會顯得那么大。因為我們都知道賬戶ecpm值和轉化率成正比關系,提高轉化率就能提高賬戶的競爭力,互動廣告的重要性不言而喻。
二、互動廣告的搭建
了解完互動廣告的概念,再來介紹下互動廣告具體是如何搭建的。其實很簡單,我們可以選擇自制第三方落地頁,也可以選擇平臺自帶的模板。這個具體可以看我們的客戶需求。以廣點通為例,騰訊后臺自帶模板,我們點擊工具里的互動推廣頁。
我們可以看到廣點通的后臺自帶很多的模板,以我的運營經(jīng)驗來說,騰訊自帶的模板,是目前市面上最完善的,也是覆蓋行業(yè)最多的。如果條件不允許制作第三方頁面,我們完全可以直接套用騰訊的模板。當然如果有廣泛的需求或者更好的建議,我們也可以反饋給騰訊平臺,需求合適也會及時更新。
套用模板制作方法也非常簡單,我們只需要選擇合適的行業(yè),合適的產(chǎn)品,然后點擊使用就可以進去編輯頁面。編輯頁面里我們可以更改推廣的APP,調(diào)整細節(jié)UI,調(diào)整完畢選擇保存發(fā)布就可以,你的落地頁就進入送審環(huán)節(jié)了,審核通過后就可以正常使用了。
這里我們順便提一下自制互動落地頁的注意事項。我們要知道在網(wǎng)頁實現(xiàn)互動效果需要制作H*頁面,而H*頁面的好壞能直接影響落地頁的加載速度,而內(nèi)容越多,細節(jié)越豐富的頁面相對應的打開速度就會越慢,這個是代碼級的內(nèi)容無法通過優(yōu)化實現(xiàn)躍遷,回歸到我們制作互動落地頁的目的,就是能讓用戶潛度的試玩我們的游戲,體驗我們的產(chǎn)品,重在體驗。我們就一定要注意頁面的體量不要太大,這樣既能豐富用戶體驗感,用能讓用戶獲得良好的體驗??偨Y來說第三方互動落地頁的制作門檻比較高,如果條件允許,最好還是找市場上技術成熟的團隊制作,以免因為用戶體驗問題,適得其反。
三、互動廣告的效果
在使用互動廣告的初期,我們一定要記住一點,就是不要把寶都壓在互動廣告上。很好理解,目前市面通過互動廣告跑量的客戶比例,在總的大盤里還是比較少的,并不是說互動廣告不好,其實它很好,只不過還沒有經(jīng)過市場的考驗,沒用大量數(shù)據(jù)做支撐來證明它好與不好。而我們使用互動廣告的前提是使用常規(guī)廣告遇到了消耗瓶頸期,或者素材制作的瓶頸期,拿來當一個擴量的手段。本質(zhì)上來說,我們也是在進行摸索,進行測試。打個比方,我們接手一個新游戲客戶,如果按照經(jīng)驗,使用常規(guī)素材,常規(guī)落地頁從起量到成本穩(wěn)定大概需要一周左右時間,可能前三天時間是高出價拿量,后四天正常出價穩(wěn)定成本。但是如果我們上來就全部投放互動廣告,可能效果會更好,也可能效果反而更差,這種不確定性,不是我們投放出去應該承受的,因為可能造成客戶流失的風險。
而對于跑量穩(wěn)定的客戶,我們可以進行這樣的測試,比如選擇點擊率比較好的廣告,能跑量成本也和符合要求。這種廣告,點擊率高證明素材非常有吸引力,正是和我們的互動廣告能互補的點。這里我以一款解壓小游戲為例,來分析A/B測試過程中數(shù)據(jù)的反饋情況。
首先這款小游戲有兩個賣點,一是他的玩法很解壓,適合休閑娛樂,在通勤途中玩幾局。二是游戲內(nèi)有福利,通過觀看廣告可以賺傭金,同時贈送大量的道具。那么我的投放思路肯定是從這兩個賣點出發(fā)制作相對應的素材。前期經(jīng)過三個月跑量,可以看到兩種方向的成本和消耗都趨于穩(wěn)定。這種情況就非常滿足互動廣告的測試條件了。
同樣的,互動落地頁我也按這兩個方向制作,并進行排列組合測試,對應的就是“玩法素材+傭金落地頁”、“玩法素材+玩法落地頁”、“傭金素材+玩法落地頁”、“傭金素材+傭金落地頁”。經(jīng)過一周時間測試(這里我選擇了跑量最好的賬戶,最大程度降低ecpm值對廣告投放的影響)。我發(fā)現(xiàn)測試的廣告,跑量好的是“玩法素材+玩法落地頁”以及“傭金素材+傭金落地頁”。如果素材和落地頁不對應的廣告,轉化成本高,跑量數(shù)據(jù)也不好。再將有轉化的廣告替換成同類落地頁后,轉化數(shù)明顯上升,成本也回歸到出價水平。這時候我們就可以得出結論:不論常規(guī)廣告還是互動廣告,我們都要注意落地頁和素材的搭配,要有充分的關聯(lián)性,否則廣告效果會適得其反。
四、總結一下:
1、 互動廣告和常規(guī)廣告對于用戶轉化的邏輯其實是一樣的,只是在用戶體驗方面會更優(yōu)秀些,還是要遵循素材和落地頁相關的原則。以免用戶進入落地頁,呈現(xiàn)出的內(nèi)容與預期相差的太大,跳出率過高。
2、 廣告的起量需要時間,我們判斷A/B測試的效果一定要注意拉長時間線,如果成本太高我們可以選擇停掉廣告,但是如果起量很慢,這時候多給廣告一些時間去測試。如果提示學習失敗再關停也不遲。
*、 互動落地頁制作完畢一定要經(jīng)過測試,驗證一下手機端展示的效果,因為本質(zhì)上都是H*頁面,很有可能電腦端展示的效果和手機APP有很大的差別。
以上就是本篇文章的全部內(nèi)容,希望大家學以致用,在日常運營中多多測試。
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