現(xiàn)在國內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?

5年前 (2021-01-16)閱讀849回復(fù)0
逆天飛翔
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樓主

我來仔細(xì)回答一下這個問題吧,電影的發(fā)展我想大家也都知道,不用我多說了,以前的電影特效是全模型實現(xiàn)的,特別多的電影都采用微縮模型來拍宏大的場景,后來有了數(shù)字合成,有了數(shù)字化電影,然后才開始嘗試數(shù)字化特效,我最早接觸的是3dmax,因為他比較簡單容易上手,盡管如此,完全不懂的我還是花了近一年的時間去自學(xué)他里面的龐大系統(tǒng),可以說的是除了難度較大的特效他沒辦法處理以外其他的都是手到擒來枯死,也有一小部分電影的特效是用該軟件制作的,其實在我接觸3dmax的時候,maya已經(jīng)崛起,隨處可見的培訓(xùn)班,還有通過這款軟件制作出來的精彩特效,也讓人十分看好這款軟件,隨著maya的普及,全國各大影視公司開始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑動畫和游戲方面還是高樓一樣的存在,這期間我用max做過很多建筑相關(guān)的作品,后來發(fā)現(xiàn)我還是更喜歡好萊塢大片里的那些炫目鏡頭,其實我從小就喜歡,所以我又放下一切去學(xué)習(xí)和了解真正的電影特效,在網(wǎng)上收集了很多資料后,發(fā)現(xiàn)了一款功能無比強大但使用人數(shù)非常少的軟件houdini,我被他強大的功能吸引,特別是像積木一樣的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發(fā)展的方向,我開始潛心研究他,這才發(fā)現(xiàn)這軟件難度確實非常大,再加上這款軟件教程的缺乏,使得他表現(xiàn)得更難,通過我堅實的三維基礎(chǔ),還是花了一年左右才熟悉了這一款軟件,直到現(xiàn)在的我已經(jīng)可以創(chuàng)造各種各樣的炫目畫面,看著作品還是挺自豪的…

可以說目前電影特效仍然被maya占去主導(dǎo)地位,當(dāng)然還是有很多其他軟件比如大家熟知的包裝神器c4d,這軟件做模型或者其他的還行,但真用來做大型cg,他根本達(dá)不到要求,所以這軟件目前也就是做做包裝,還有已經(jīng)被淘汰的softimage很好的一款軟件,現(xiàn)在houdini已經(jīng)崛起,大多數(shù)公司開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)使用他,因為他的靈活性和易修改性,我相信未來他會稱霸特效這個行業(yè)…

最后不得不提的是,其實國外好萊塢的電影拍攝的時候就已經(jīng)為電影里面的畫面而單獨創(chuàng)造了很多內(nèi)部使用的特效軟件,我們國內(nèi)也就是撿國外玩剩下的軟件做,希望什么時候國內(nèi)也成創(chuàng)造出來一款神器軟件。

感謝大家能聽我叨叨完…

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